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Sito di S. Poma, interamente dedicato all'intelligenza artificiale. Sono presenti articoli su: Logica Fuzzy, Sistemi Esperti, Algoritmi Genetici, Apprendimento Automatico, Reti Neurali e Pianificazione Automatica.
Portale italiano sull'IA (Classica e Moderna), Scienze Cognitive, Reti Neurali, e Filosofia della Mente. Sono presenti articoli introduttivi, risorse e software freeware (chatbots e sistemi esperti).
Dopo una breve panoramica sull’Elaborazione del Linguaggio Naturale, viene descritta l’evoluzione dell’Information Extraction (IE) e vengono affrontate le problematiche connesse a tale disciplina. Architettura del sistema, Parsing (con supporto di JavaCC), Apprendimento di Eventi.
Il sito è dedicato ai temi della natural computing e della intelligenza artificiale. Contiene articoli, tutorial, qualche esempio in codice e il principale progetto dell'autore cioè GenAgents, un ambiente di simulazione per lo studio delle dinamiche di cooperazione in società virtuali.
Software e pubblicazioni su Intelligenza Artificiale, Computer Science, Crittografia, Java, Othello, Linegame, Bioritmi. C'è anche la possibilità di scaricare il Java Internet Prolog, un ambiente integrato progettato dall'autore per l'utilizzo di algoritmi logici in contenti web oriented.
Presenta un saggio completamente dedicato ai sistemi esperti, dalla progettazione delle basi di conoscenza, frame, motori inferenziali, utilizzo del Lisp alle applicazioni nella risoluzione automatica di problemi.
Sezione dedicata all'intelligenza artificiale dell'enciclopedia GNU Wikipedia (liberamente utilizzabile e modificabile dagli utenti)
L'IDSIA, Istituto Dalle Molle di Studi sull'Intelligenza Artificiale è un istituto di ricerca non profit, affiliato sia con l'Università di Lugano (USI) che con la SUPSI.
Articolo sull'IA pubblicato sul Dizionario Interdisciplinare di Scienza e Fede. Alcuni argomenti: Che cos’è l’IA ? Che cosa fa l’IA ? Che cosa l’IA non può fare ? L’IA fra scienza e coscienza.
Articolo online di S. Tamoscelli sulle applicazioni dell'IA alla programmazione di sistemi interattivi per videogame. Tratta il problema dei movimenti in ambienti poco strutturati, i processi decisionali e i sistemi euristici per la valutazione della bontà di una tattica.
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